《率土之滨》征服赛季决胜中原玩法
更新时间:2026-05-26 21:55:15 栏目: 百科知识
更新时间:2026-05-26 21:55:15 栏目: 百科知识
引子
南军联盟兵锋北向,以摧枯拉朽之势,夺城掠地。
危机之际,北方势力联合御南,与之共争天下。
此至,南北争锋相对,孰能决胜于中原,翘首以待!

变化

“决胜中原”赛季中只存在两个阵营,并且拥有完全相同的能力。出生时,所有的玩家将与报名的队伍成员一起,随机分配至其中一方。整个赛季中,玩家无法改变自己阵营,与自己的阵营同胞们一同征战天下。
本赛季中,在地图以及阵营方面会有全新的设定:
·城池与关卡在易手的同时将会被摧毁,城池关卡的摧毁将会使地图上的攻防战略形势发生完全不同于以往的变化
·地图上阵营营地的存在,让玩家可以更为方便地进行战略转移和兵力调配
·全新的赛季货币“五铢”将会与阵营间的战斗相关,五铢购买的赛季商品将会进一步丰富玩家部队的组合和搭配
与此同时,“决胜中原”也将现实世界时间与游戏行为进行了联系,引入夜战模式的设定:在夜间部队的行动将会有更大的体力消耗。玩家可以根据现实的时间,来选择更适合的作战策略。
队伍标记
首先,先来回答关于上一次说明中,大家比较关心的匹配问题。我们采用了“队伍标记”这样一条全新的机制。
前面提到,在“决胜中原”中,玩家被随机分配至两大阵营中的一方,并随之征战天下。针对这种机制,“队伍标记”功能应运而生。
报名本赛季的人数达到200的队伍,其队长可以对其它的同批次200人以上的队伍进行敌对标记。被标记为敌对的队伍将会有更大的几率与自己的队伍分属于不同的阵营。
当满足条件的队伍少于10支时,每个队伍有1个标记机会;当满足队伍多于10支时,每个队伍有2个标记机会。

队伍标记功能
讲完这个新机制,我们再来看一下“决胜中原”这个新赛季中,在地图以及阵营等方面所引入的全新玩法,大致可以分别从地图变化、玩法设定以及奖励结算这几个方面来进行说明。
地图变化
南北军联盟将会有全新的领地类型——阵营领地。阵营领地包括出生州相邻关卡,部分出生州城池,以及全新的南北军营地。同一阵营的所有玩家,均可以借助己方的阵营领地进行出征。

阵营营地


阵营城池及关卡
赛季初始,出生州相邻的关卡,及出生州内的部分城池为阵营占领状态。本阵营的所有成员可借助阵营占领的城池、关卡以及阵营营地进行出征。
同时,出生州相邻的关卡都提升为9级关卡,在面对敌方阵营进攻之时,如何利用更加强大的关卡进行有效的防守,将会成为扭转战局的关键。
玩法设定
“决胜中原”引入多个全新的玩法设定。主要包括城池&关卡摧毁、深夜模式、新增技术以及五铢货币系统。
城池摧毁
本赛季中,当城池以及关卡的占领阵营发生改变时,城池及关卡都会触发摧毁效果,变为废墟城池和废墟关卡。变为废墟的城池及关卡守军难度及耐久将会下降一定等级,同时失去所有的加成效果。被摧毁的城池在本赛季中将无法恢复成正常状态。
对于所有的州府而言,仅当天下大势开启“州府摧毁”功能后,州府的占领阵营发生改变时,才会触发摧毁效果。在“州府摧毁”功能开启之前,州府的占领阵营发生改变时,州府不会被摧毁。与此同时,对于出生州的6个州首府(幽州州府在赛季开始时即为摧毁状态),在任何时间,当本阵营夺回自己出生州州府的时候都不会触发摧毁效果。


废墟城池&关卡
深夜模式
服务器时间0点至6点期间,游戏将进入深夜模式。在深夜中,涉及部队行动的所有行为中,武将的体力消耗将会翻倍,例如出征、驻守、屯田、练兵等。更换城防守军时,武将不会额外消耗体力。

深夜模式
资源共享



个人技术
双方阵营都会增加新的技术“有福同享”,阵营拥有以及同盟占领的城池,同阵营的其他所有成员都可享受一定百分比的资源产量加成。
五铢系统
“决胜中原”赛季新增五铢货币系统,五铢货币可以用于在市井中购买全新的赛季战法。五铢的获取有以下途径:随时间将会自动获得,完成任务,同盟首占/摧毁城池,攻打中立营地,沦陷其它阵营玩家,以及与不同阵营其他玩家交战胜利。
在与对立阵营的玩家交战时,失败方也会掉落部分五铢。交战中五铢的获取与掉落规则如下:
·与不同阵营玩家部队交战时,失败方会掉落一定量五铢,胜利方获得等量五铢
·失败方掉落的五铢不会超过当前剩余五铢的数量
·失败方五铢掉落数量与双方部队中的武将等级、战法相关
·失败方当前部队与自己其他队伍的相对实力差别也将影响五铢掉落数量,较弱的队伍失败时将会失去更少的五铢
·每个玩家的每支队伍的相对实力会随赛季进行而变化
武将升级调整
本赛季中,当武将到达40级之后,与NPC交战后将无法继续获得经验,只可通过与敌对阵营玩家的部队交战以及获取经验书的方式来继续获取武将经验。
除此以外,本赛季也将没有流浪军选择,同时也无法建立国家,大家的战略目标将更为明确。
奖励结算
决胜中原会根据赛季结束时,双方阵营所占领的未被摧毁的州府数量来评判胜负:
| 结果 | 州府数不等 | |
| 胜利方 | 州府数多的一方 | |
| 失败方 | 州府数少的一方 | |
*此处州府指的是结算时未被摧毁的州府
*如果双方州府数相等,则双方都为失败方
赛季的胜利将会决定卡包部分的赛季奖励:
赛季奖励I—卡包奖励
| 类型 | 武勋排名累计武勋≥50000 | 获得奖励 | ||
| 卡包免费次数 | SP卡包免费次数 | 卡包 | ||
| 胜利方 | 1~100 | 4 | 4 | 征服卡包 (20次) |
| 101~300 | 3 | 3 | ||
| 301~450 | 2 | 2 | 割据卡包 (20次) | |
| 451~600 | 1 | 1 | ||
| 601~900 | 1 | 1 | 割据卡包 (15次) | |
| >900 | 0 | 0 | 割据卡包 (10次) | |
| 失败方 | 1~150 | 1 | 1 | 割据卡包 (10次) |
| 151~400 | 0 | 0 | 割据卡包 (8次) | |
乱世 奖励 | 武勋/排名 未满足 | 0 | 0 | 割据卡包 (5次) |
除了卡包部分的奖励之外,决胜中原赛季中还会根据两个阵营在赛季中摧毁过的出生州州府数量,以及最后结算时占领的出生州的州府数量,发放虎符和荣誉的奖励(赛季奖励II),这部分奖励将不受胜负结果的影响。
赛季奖励II—虎符&荣誉
| 结果(出生州州府) | 累计武勋≥50000 | ||
| 荣誉 | 虎符 | ||
| 占领未被摧毁州府/个 | 30 | 100 | |
| 赛季中摧毁州府/个 | 30 | 100 | |
*赛季奖励II中,州府仅太原、邺、临淄、建业、襄阳、成都计入统计
*赛季奖励II以阵营为单位进行记录,每个阵营中所有成员获得奖励相同
在这全新的赛季中,如何联合新的同伴来对抗半个世界的对手,每个同盟将会作出怎样的抉择,每个玩家又将会有着怎样的挑战,这一切都将会在决胜中原的较量中由玩家们来一一揭晓。
“决胜中原”赛季的内容,至此已经全部进行了说明,更详细的信息可在游戏中的相关赛季说明查阅。感谢在率土之滨的乱世中一路走过的玩家们对《率土之滨》的支持与喜爱,敬请期待全新的赛季所带来的不同的战略体验!
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